2011年5月24日火曜日

スサノオ06

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ローポリにUV作って、xNormalでノーマルとオクルージョンをベイク。
で、オクルージョンをもとにディフューズとスペキュラマップつくって、Mayaのphongにテクスチャ入れて
ビューポートの高精度レンダリングでプレビュー。

今後これに服とか装飾とか入れて色々アレンジしていこうかなーと。

2011年5月21日土曜日

スサノオ05

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仕事が急に忙しくなったんで更新できなかった。。

諸事情で脚筋肉の詳細彫りは後回しにして、とりあえずローポリ作成。

3D-Coatでリトポして、だいたいのローポリを作成。
で、objでMayaに持ってきて削減&調整。