2013年3月16日土曜日

Mayaでリトポ(プラグイン無しで)

プラグイン無しでもMayaでリトポできるんですね。知らなかった。

まずZbrushのスカルプトモデルをDecimationMasterで削減


Mayaに持ってきて頂点アルファを0.5に。
メッシュコンポーネントディスプレイの
バックフェースカリングを「全体」
ソフトエッジにしてエッジの表示を「ハードのみ」にしてエッジ非表示に

で、ステータスラインの磁石を押してライブオブジェクトに変換。これでスナップします。



ポリゴン作成ツールとかエッジの押し出しとかで伸ばしながら、マニピュレータの自由移動でスナップしてリトポ。


こちらのブログで教えてもらいました。

・・・まあでもプラグイン使ったほうが便利ですよね。
Diamant Modeling tool」とか。
あとMaya 2014とか。←超いい。

2013年3月10日日曜日

2013年1月9日水曜日

Happy New Year! 2013

明けましておめでとうございます。
今年は巳年ってことでヘビの年賀状です。

 

Zbrushでヘビを作りました。ウロコはNoiseMakerですね。


今年もよろしくお願いします。

2012年8月30日木曜日

レディ+カジュアル01_02

ウェリントンのメガネ、バンダナ、フープイヤリングなど。

2012年8月19日日曜日

レディ+カジュアル01_01

カジュアルファッションの女性をつくろうかと。
とりあえず顔つくりました。

2012年8月17日金曜日

モンスターボディ01_04


アーマー作ってみました。ほぼMayaで作成。Zbrushでレンダ。
しばらくハードサーフェスはいいかな。。