ラベル Maya の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル Maya の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

2016年5月29日日曜日

モンスターボディ01_07

できました。使用ツールはMaya、Zbrush、SubstancePainter2、MarmosetToolbag2です。





2016年4月5日火曜日

モンスターボディ01_05

昔作ったモンスターボディ01の顔とかを作りなおしてリアルタイムモデルにしてMarmosetToolbag2でプレビュー。
とりあえずAOとノーマルマップのみ。




2016年1月3日日曜日

2016 明けましておめでとうございます


明けましておめでとうございます。申年ってことで猿です。
フリーランス一年目、今年も引き続き細かい作業を積み重ねられればいいかな、と思っています。


特に3Dプリントに関しては続けていきたい感じです。
自宅で家庭用のAtom 3Dプリンターが壊れて動かなくなってしまったので、一念発起してFLASHFORGE Dreamerという3Dプリンターを購入。




3Dプリントレリーフと鉛筆画の組み合わせ。

元々美大で絵画を専攻していたので一枚絵を仕上げたいという野望は常にあって、鉛筆画と3Dのレリーフと組み合わせたら面白いんじゃないか、と考えてこういう形になりました。

約七年ぶりに鉛筆画を描きましたが、なんとか感覚は覚えていました。鉛筆のハッチングはZbrushのスカルプトと感覚が似ています。

てわけでしばらくこれを作っていこうと思っています。

2015年11月28日土曜日

ガルバノロスを3Dプリント

大分前に作ったガルバノロスをDMMで3Dプリントしました。素材はアクリル(Ultra Mode)です。
ディテールを分かりやすくするため、サーフェイサーを吹いています。


サーフェイサー吹く前はこんな感じの透明。


2015年7月18日土曜日

ドラゴンのヘッド




ドラゴンの頭をモデリング。下記のリンクからリアルタイムでグリグリ動かせます。
https://www.artstation.com/artwork/twin-dragon-marmoset-toolbag

 Zbrush↓

リトポしたローポリはこんなん↓

2015年6月19日金曜日

最近作ったもの

 モデラボで開催されている「兜」デザインコンテストに出品しました(エントリー受付は終了)。
エントリーしたページはこちら。



友人のbespinのイラストにある機関車をモデリング。


手塚治虫の「ロック」のマンガ版とリアル版を作ってみたり。

 半獣人族。モデリング、ポージングはすべてZbrushで作成。Artstationにアップした画像はこちら。


サキュバス。これもすべてZbrushで作成です。Artstationにアップした画像はこちら。

2015年4月5日日曜日

ガルバノロス


モンスター&アーマーを目指して作ってみました。制作日数は50日程。Marmoset toolbag2を使用したリアルタイムレンダリングです。

2014年10月31日金曜日

Multi head explorer

加藤君(http://katooonline.com/)が描いたデザインのモデルをモデリングしてみました。

リアルタイムでグリグリ動かせます↓


Multi head explorer by takase on Sketchfab


Marmoset Toolbagでレンダリングしたのがコレ

 

2013年10月14日月曜日

Verold Studioにモデルを出してみた

以前作ったスサノオをVerold Studioに出してみました。
こういうのがブラウザで扱えてリアルタイムで動かせるなんていい時代ですね。




セルフシャドウとかスキンシェーダーとか、リアルタイムレンダリングの機能は一通り揃ってる感じ。


これがZbrushのスカルプトモデル。

これがローポリ↓。3D-Coatのリトポ機能とかZbrushのZremesherとかを使って作成。 21110ポリ。


ベイクしてDiffuse、Normal、Specularを作成↓。

2013年3月16日土曜日

Mayaでリトポ(プラグイン無しで)

プラグイン無しでもMayaでリトポできるんですね。知らなかった。

まずZbrushのスカルプトモデルをDecimationMasterで削減


Mayaに持ってきて頂点アルファを0.5に。
メッシュコンポーネントディスプレイの
バックフェースカリングを「全体」
ソフトエッジにしてエッジの表示を「ハードのみ」にしてエッジ非表示に

で、ステータスラインの磁石を押してライブオブジェクトに変換。これでスナップします。



ポリゴン作成ツールとかエッジの押し出しとかで伸ばしながら、マニピュレータの自由移動でスナップしてリトポ。


こちらのブログで教えてもらいました。

・・・まあでもプラグイン使ったほうが便利ですよね。
「Diamant Modeling tool」とか。
あとMaya 2014とか。←超いい。

2012年8月17日金曜日

モンスターボディ01_04


アーマー作ってみました。ほぼMayaで作成。Zbrushでレンダ。
しばらくハードサーフェスはいいかな。。


2011年8月28日日曜日

スサノオ08

Mayaのサブディビジョン・サーフェスで布とか鎧を作成。
susanoh08_01.jpg


でそれをZburshに持っていく。
susanoh08_02.jpg

ここから布とかをスカルプトしていきます。

2011年5月24日火曜日

スサノオ06

susanoh06_01.jpg

susanoh06_02.jpg

ローポリにUV作って、xNormalでノーマルとオクルージョンをベイク。
で、オクルージョンをもとにディフューズとスペキュラマップつくって、Mayaのphongにテクスチャ入れて
ビューポートの高精度レンダリングでプレビュー。

今後これに服とか装飾とか入れて色々アレンジしていこうかなーと。

2011年5月21日土曜日

スサノオ05

susanoh05_01.jpg

仕事が急に忙しくなったんで更新できなかった。。

諸事情で脚筋肉の詳細彫りは後回しにして、とりあえずローポリ作成。

3D-Coatでリトポして、だいたいのローポリを作成。
で、objでMayaに持ってきて削減&調整。