Zbrush4R2が来たんで早速使ってみました。
Dynameshでベースモデルが簡単に作れるので、これからはもうローポリを四角ポリに直す作業はナシです。やった。
で、せっかくなんでDynameshで単純なキューブからモンスターを作ってみました。
それでまたせっかくなんで3D-Coatでリトポして、
Xnormalでノーマルとオクルージョンとポリペイントをベイクして、
Unityで出力。会社の先輩に作ってもらったスクリプトを利用しているので色々進化しています(テクスチャ切り替えはなぜか出来ませんでした。。)
↓をクリックすれば見れます(初めての人はUnityWebPlayerをインストール)。
http://dl.dropbox.com/u/3647654/cubemonster/cubemonster.html
Z4R2は他にもモデルぶった切ったりブーリアンしたり、粗いモデルをいい感じにスムースかけたりと、いろいろ便利になってます。