最近はもっぱらblenderです。
以下制作途中。
手順としてはまずZbrushで雰囲気スカルプトした後、Decimation Masterを荒くかけポリポリに。
Blenderに持っていって30度エッジを分割&切り離し。
切り離したポリゴンを色分け&調整していってこんな感じに。
noteにも書いてます
https://note.mu/takases
TKS_log
2019年10月7日月曜日
2019年5月17日金曜日
2018年6月3日日曜日
2018年3月26日月曜日
2018年3月22日木曜日
2018年2月9日金曜日
Monster_Body04_02
ハードサーフェス部分は大体完成しました。
メカはほぼModoを使用。Zbrushのコンセプトをリトポした後ディテールを詰めています。
Zbrushのハイモデル用途なので留めエッジではなくエッジウェイトを使って角を処理しています。
メカはほぼModoを使用。Zbrushのコンセプトをリトポした後ディテールを詰めています。
Zbrushのハイモデル用途なので留めエッジではなくエッジウェイトを使って角を処理しています。
2018年1月8日月曜日
2018 あけましておめでとうございます
あけましておめでとうございます。
去年は仕事でひたすら黙々とキャラをモデリングしてまして、プライベートでもモデリングしてたのでモデリングor睡眠な一年でした。
何体作ったか覚えてませんが、今年もそんな感じでいこうと思ってます。
で今はこんな感じのモデルを作っています。
まだZbrushでザッと作ったラフで、ここから作り込んでいきます。
コンセプトはこんな感じ。
今年もよろしくお願いします。
去年は仕事でひたすら黙々とキャラをモデリングしてまして、プライベートでもモデリングしてたのでモデリングor睡眠な一年でした。
何体作ったか覚えてませんが、今年もそんな感じでいこうと思ってます。
で今はこんな感じのモデルを作っています。
まだZbrushでザッと作ったラフで、ここから作り込んでいきます。
コンセプトはこんな感じ。
今年もよろしくお願いします。
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