2012年1月22日日曜日

モンスターヘッド04

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女性の髪型やらドレスあたりをモンスター的な造形にしてみた。

幽遊白書描いてた頃の富樫義博のケロイド表現とか、H・R・ギーガーな造形って惹かれるものがありますね。
Dynameshが出来てこういうのが格段に作りやすくなったですし。

こういうの見ると、ファッションもメカもモンスターもシルエットのバランス感覚は共通してるのかな、と。。

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2012年1月9日月曜日

モンスターヘッド02

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爬虫類な感じ。

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モンスターヘッド01

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ベースモデル→スカルプト→ペイント→レンダリングまで全部Zbrushで作成。コンポジだけPhotoshop。
やっぱDynameshは超便利っす。

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2012年1月7日土曜日

Happy New Year! 2012

あけましておめでとうございます。
今年は辰年ってことで龍の年賀状です↓。

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MayaでモデってZbrushで調整&ZPRでレンダ、Photoshopで合成。
便利だな~ZPR。
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仕事に100パー精力使ってたのでコッチの更新してなかった。。今年はやる。

2011年9月25日日曜日

Zbrush4R2使ってみた

Zbrush4R2が来たんで早速使ってみました。
Dynameshでベースモデルが簡単に作れるので、これからはもうローポリを四角ポリに直す作業はナシです。やった。

で、せっかくなんでDynameshで単純なキューブからモンスターを作ってみました。
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それでまたせっかくなんで3D-Coatでリトポして、
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Xnormalでノーマルとオクルージョンとポリペイントをベイクして、

Unityで出力。会社の先輩に作ってもらったスクリプトを利用しているので色々進化しています(テクスチャ切り替えはなぜか出来ませんでした。。)
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↓をクリックすれば見れます(初めての人はUnityWebPlayerをインストール)。
http://dl.dropbox.com/u/3647654/cubemonster/cubemonster.html


Z4R2は他にもモデルぶった切ったりブーリアンしたり、粗いモデルをいい感じにスムースかけたりと、いろいろ便利になってます。

2011年9月4日日曜日

スサノオ09

服のシワをスカルプト。

Crease」、「sm_crease」、「Flor_FlattenSpec」あたりのブラシを使用。で、layer作って「DragRect」で表面の布目を作成。

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硬くてゴワゴワな生地を洗いざらした感じ。

後から骨入れて動かすことを考えると、あんまユニークなシワは作れないです。特に間接周り。


にしても仕事の合間や休日を利用して作ってるので、作業の間が開いて感覚がズレる。。まとまった時間欲しいなあ。。